«ΕΦΕΡΑ ΠΑΡΕΑ»

Την κατάβαση αυτή την έπαιξα... multiplayer. Άλλαξα το προφίλ του session σε Public και αμέσως σχεδόν μπήκαν μέσα δύο μάγοι και ένας demon hunter. Κάθε παίκτης που είναι μέσα σε dungeon, αφήνει πίσω του αυτόματα ένα portal που τον συνδέει με τους άλλους παίκτες στο χωριό. Αμέσως, λοιπόν, οι νεοφερμένοι μπήκαν στο portal μου και βρεθήκαν μπροστά μου. Το θέαμα όλων των spells... φαντασμαγορικό και χαοτικό. Όπως συνήθως, βέβαια, στα Diablo multiplayer, δεν έχει αργό gameplay, πλήρη εξερεύνηση και μεθοδικό ψάξιμο: Όλοι τρέχουν μανιωδώς για να βρεθεί η έξοδος. Mental note σε όλους: Την πρώτη φορά που θα παίξετε Diablo 3, παίξτε μόνοι ή με κάποιον φίλο, για να το πάτε χαλαρά. Στην κατάβαση «ξεκλειδώνετε» και τον Templar follower μέσα από μία ενδιαφέρουσα ιστορία προδοσίας, ο οποίος γίνεται μετά σταθερή επιλογή ως mercenary από το New Tristram. Ο combat follower έχει δικό του κανονικό inventory και ένα υποτυπώδες Skill Tree, με επιλογές, σε κάθε πέντε δικά σας levels, ανάμεσα σε δύο διαθέσιμα skills. Όταν είστε, για παράδειγμα, 5ο level, επιλέγετε αν ο Templar θα έχει Heal ή Taunt, στο 10ο έχει Regeneration ή Slow κ.λπ. Μέχρι να φτάσω στο 4ο επίπεδο των Catacombs, είχα φτάσει 8ο επίπεδο και άνοιξε το Ground Stomp που κάνει ζημιά και stun γύρω από το βάρβαρο και όταν πετυχαίνει εχθρό, παράγει Fury. Έχω, όμως, το Leap που βοηθά σε μετακινήσεις... άρα και το Stomp πάει στο ράφι. Κρίμα. Τι ωραία θα ήταν να τα είχα όλα διαθέσιμα και να έβαζα όσα ήθελα στα quick slots. Στο 10ο επίπεδο θα αρχίσουν και τα Passive Skills, μία άλλη ιστορία: Ανοίγει ένα slot στα επίπεδα 10, 20, 30 και μοιάζουν με τα Perks άλλων παιχνιδιών. Μερικά παραδείγματα από το μάγο μου: Glass Cannon (περισσότερη ζημιά, αλλά χαμηλότερο armor), Power Hungry (τα health orbs αναπληρώνουν και λίγο arcane power), Temporal Flux (το arcane damage κάνει λίγο slow τον στόχο του) κ.λπ. με σύνολο τα 12 διαθέσιμα passive στο 30ό επίπεδο.



Σημειώστε ότι τα μulitplayer items που πέφτουν, είναι ξεχωριστά για καθένα, ώστε να μη γίνεται ο κλασικός τσακωμός: Τα αντικείμενα που βλέπω εγώ να πέφτουν στην οθόνη μου, δεν τα βλέπουν οι άλλοι. Καθένας «βλέπει» τα δικά του. Μέσα σε λίγα λεπτά είχαμε βρει το δρόμο για τον Leoric μέσα στα τυχαία dungeons και η beta είχε τελειώσει. Το gameplay ήταν εύκολο και σκοτώθηκα μία φορά μόνο (από δική μου αφέλεια), αλλά μιλάμε για Normal δυσκολία και για την αρχή του παιχνιδιού που παίζει κυρίως ρόλο tutorial.

Θα πρέπει να πούμε και δύο ακόμη λειτουργίες που είδαμε στα κλεφτά: Πρώτον, το πολυσυζητημένο auction house. Φυσικά, σε αυτή τη φάση δεν λειτουργεί η επιλογή πώλησης για αληθινά χρήματα, αλλά και πάλι το σύστημα είναι εκπληκτικό και δίνει άλλο επίπεδο στο Diablo 3. Η δυνατότητα να ψάξεις για αντικείμενα ή να πουλήσεις για χρυσό κάτι που περισσεύει, είναι άψογη τόσο στην ιδέα όσο και στην εκτέλεση. Υπάρχουν πολλά φίλτρα και μπορείτε να ψάξετε τα κατάλληλα για κάθε συγκεκριμένο ήρωα που έχετε, αλλά και να βάλετε πολλά φίλτρα στο κριτήριο αναζήτησης. Το σύστημα λειτουργεί με Bids και Buyouts και, αναμένεται να γίνει χαμός σε αυτό το Auction House. Επίσης, μπορούμε να παραμετροποιήσουμε το γενικό προφίλ με σύμβολα και σημάδια, όπως στο StarCraft 2. Το σύμβολό μας μάλιστα φαίνεται στο portal που φαίνεται στο multiplayer όταν είμαστε μέσα σε ένα dungeon, ώστε οι υπόλοιποι παίκτες να ξεχωρίζουν γρήγορα τα διαφορετικά portals. Tα υπόλοιπα «περιφερειακά» features, όπως achievements, λίστες και διακοσμητικά, δεν ήταν διαθέσιμα σε αυτή την beta.

Από τη μία μαγεύτηκα από την όλη εμπειρία, καθώς το παιχνίδι αποπνέει κλασική Blizzard μαγεία και τελειότητα, αν και ελπίζω να αλλάξει το σύστημα με τα Active Skills. Δυστυχώς η beta ήταν αρκετά περιορισμένη και απλώς μου άνοιξε την όρεξη. Άντε τώρα να περιμένεις το 2012...

ΟΙ ΑΛΛΟΙ ΗΡΩΕΣ

Wizard: Χρησιμοποιεί Arcane Power (όπως το Mana) και έχει τρεις κατηγορίες skills: Rapid Cast για γρήγορες, φθηνές επιθέσεις, τα Offensive που είναι πιο βαριά και ενεργοβόρα επιθετικά spells και στα Utility έχει μαγικές πανοπλίες, buffs, τηλεμεταφορές, pets κ.λπ.

Monk: Λειτουργεί όπως ο Barbarian, απλώς το resource του λέγεται Spirit. Έχει Spirit Generators και Spirit Spenders, ενώ έχει και την ομάδα των Mantras που λειτουργούν όπως οι αύρες του Paladin στο Diablo 2, με buffs για όλη την ομάδα.

Demon Hunter: O ranged χαρακτήρας έχει δύο resources που κάνουν μόνα τους regenerate: Το Ηatred (τροφοδοτεί επιθετικά skills) και το Discipline (τροφοδοτεί τα tactical skills). Στα offense βρίσκονται τα περισσότερα: βέλη, βόμβες, μαχαίρια και αστεράκια. Στα Discipline ο Demon Hunter έχει τούμπες, ομίχλες, turrets και buffs. Τέλος, υπάρχει ένα γκρουπ από skills που λέγεται Utility και έχει μόνο ένα skill στο 25ο επίπεδο που γεμίζει το Discipline. Παράξενος χαρακτήρας, στην αρχή το διπλό resource προκαλεί σύγχυση...

Witch Doctor: Κλασικό pet class και caster με το μπλε Mana. Tα spells του χωρίζονται στα Physical Realm (δηλητήρια και στοιχεία φύσης) και στα Spirit Realm (κατάρες, fear κ.λπ.), ενώ έχει και την κατηγορία των Support όπου βρίσκονται όλα τα Summon Pets.

ΤΙ ΔΕΝ ΕΙΔΑΜΕ

Διαθέσιμο περιεχόμενο ήταν τα quests Fallen Star, Legacy of Cain, Shattered Crown, Reign of Black King, στο Act I, ενώ το όριο χαρακτήρα ήταν το 13ο. Εκτός από αυτό, υπήρχαν και οι εξής περιορισμοί στη beta:

Mystic και Jeweller: Οι υπόλοιποι NPCs για το crafting, όπως ο Blacksmith, δεν ήταν διαθέσιμοι.

Runestones: Tα skills ήταν όλα «μαμίσια» χωρίς την επιλογή να παραμετροποιηθούν μέσω των runestones.

PvP: Καμία επιλογή για PvP δεν ήταν διαθέσιμη.

Eπίπεδα δυσκολίας: Μόνο το Normal, φυσικά, ήταν ανοιχτό.

Achievements & Rewards: Δεν ήταν διαθέσιμο το tab.

Share
Εικόνες
Γράψτε τα Σχόλια σας ...
Για να κάνετε σχόλιο πρέπει να κάνετε login στο Forum