Τοποθετώντας διάφορα objects

Απαραίτητοι οι τοίχοι και τα πατώματα, αλλά μόλις τελειώσετε με το χτίσιμό τους θα πρέπει να ασχοληθείτε και με τον εσωτερικό διάκοσμο του indoor level σας. Εδώ θα διαπιστώσετε ότι το Tool Set σάς παρέχει αμέτρητες δυνατότητες, αφού διαθέτει μία πραγματικά τεράστια ποικιλία από in-game objects (καρέκλες, τραπέζια, ανάκλιντρα, κομοδίνα, όλο το ΙΚΕΑ σχεδόν). Για να εισαγάγετε ένα object ακολουθείτε μία διαδικασία παρόμοια με αυτήν που σας περιγράψαμε παραπάνω. Εχοντας ενεργοποιημένο το modules icon, εισάγετε στο search field μία οποιαδήποτε λέξη-κλειδί. Εμείς δώσαμε τη λέξη «chair», γεγονός που είχε ως αποτέλεσμα να εμφανιστούν σε λίστα όλες οι διαθέσιμες καρέκλες που περιλαμβάνονται στο σχεδιαστικό εργαλείο του Dragon Age. Αφού επιλέξαμε μία από αυτές, στη συνέχεια την τοποθετήσαμε στο χώρο, επιλέγοντάς την και κάνοντας αριστερό κλικ μέσα στο σχεδιαστικό χώρο (εικ. 8). Για να περιστρέψετε και να μετακινήσετε το συγκεκριμένο (αλλά και οποιοδήποτε) αντικείμενο αρκεί να ακολουθήσετε τα βήματα που σας περιγράψαμε πρωτίστως.
Waypoints…
Προκειμένου να κάνετε playable το level σας, θα πρέπει πρωτίστως να δημιουργήσετε και να ορίσετε τα waypoints των ηρώων σας, δηλαδή το σημείο από όπου θα εκκινεί ο πρωταγωνιστής του level σας. Για να κατανοήσετε το παράδειγμα που θα σας παρουσιάσουμε, θα πρέπει καταρχήν να μεταβείτε στο File > New > Area και κατόπιν στο Create Resource Window που θα εμφανιστεί να ορίσετε μία ενδεικτική τιμή στο πεδίο Resource Name (εμείς το ονομάσαμε «waypoint»). Στη συνέχεια θα πρέπει να φορτώσετε μία υπάρχουσα περιοχή, μεταβαίνοντας στην περιοχή Object Inspector και κάνοντας κλικ στις τρεις τελείες στο πεδίο Area Layout. Στις διαθέσιμες περιοχές που θα ανοίξουν, κάντε διπλό κλικ σε οποιαδήποτε area επιθυμείτε και κατόπιν περιμένετε μέχρι το tool set να φορτώσει την επιλεγμένη περιοχή. Μόλις ολοκληρωθεί το loading του επιπέδου, για να προσθέσετε ένα waypoint, κάντε δεξί κλικ στο σημείο του χώρου που επιθυμείτε και αμέσως μετά επιλέξτε Insert Waypoint. Αφού μετακινήσετε το πράσινο σχήμα που αντιστοιχεί στο waypoint, για να το τοποθετήσετε δεν έχετε παρά να κάνετε αριστερό κλικ (εικ. 9). Εάν επιθυμείτε να μεταβάλετε τη διεύθυνση όπου «βλέπει» το waypoint object, μπορείτε να το κάνετε πολύ εύκολα μέσω της επιλογής Three Axis Rotation. Με αυτό τον τρόπο θα έχετε δημιουργήσει ένα νέο waypoint για τον ήρωά σας.
Επίλογος
Ο0σα σας περιγράψαμε αποτελούν μία σύντομη και περιεκτική βόλτα στον κόσμο του Dragon Age toolset - πιθανώς θα επανέλθουμε για πιο αναλυτικές οδηγίες και προχωρήμενες λειτουργίες. Ακολουθώντας τις ανωτέρω step by step οδηγίες, είμαστε σίγουροι ότι θα μπορέσετε να ξεκινήσετε το δικό σας δημιουργικό ταξίδι στον καταπληκτικό κόσμο του Origins - αν και, όσο ψάχνετε το tool set, τόσο περισσότερα features του θα ανακαλύπτετε. Το μόνο που απαιτείται είναι λίγο παραπάνω χρόνος και μεράκι…