Γραφικά-Ηχος-Χειρισμός

Σε κάθε περίπτωση τα γραφικά του παιχνιδιού μού προκάλεσαν αρνητική εντύπωση. Τα γραφικά των περιβαλλόντων κόσμων είναι πολύ φτωχά και σου δίνουν την αίσθηση πως βλέπεις ένα παλαιότερο παιχνίδι. Σε καμία περίπτωση, δεν βλέπεις ένα παιχνίδι που θέλει να καθηλώσει με τη λάμψη των γραφικών του. Δεν ξέρω γιατί βγήκε αυτό το αποτέλεσμα, αν και το παιχνίδι προετοιμαζόταν για πολλά χρόνια.
Πάντως, το παιχνίδι ξεχωρίζει σε δύο ειδικούς τομείς. Ο πρώτος αφορά στα κοντινά πλάνα των χαρακτήρων, όταν τους δείχνει στις διάφορες συζητήσεις. Σ' αυτά οι χαρακτήρες είναι πανέμορφοι, από τους ωραιότερους που έχω δει σε παιχνίδι του είδους. Επαναλαμβάνω πως μιλώ για τα κοντινά πλάνα και όχι για την κανονική - μέσα στα γραφικά - εικόνα και κίνησή τους. Ο δεύτερος τομέας είναι τα διάφορα video sequences, στα οποία το παιχνίδι όχι απλώς ξεχωρίζει, αλλά κυριολεκτικά απογειώνεται, προσφέροντας μοναδικές - καθαρά κινηματογραφικές - εμπειρίες. Η σύγκρουση των δυνάμεων του βασιλιά Cailan με αυτές του Archdemon, μπορεί ν' αντλούν καθαρά τη έμπνευσή τους από τις αντίστοιχες συγκρούσεις στην κινηματογραφική εκδοχή του «Lord of the Rings», το αποτέλεσμα, όμως, σε αφήνει με το στόμα ανοικτό.
Εκεί που το παιχνίδι δεν έχει κανέναν αντίπαλο, είναι στο συνολικό τομέα του ήχου και των ομιλιών. Πρόκειται για το κάτι άλλο. Οι μουσικές τους είναι εξαιρετικές, καθαρά επικές, δραματικές, σε κινητοποιούν, σε κάνουν να θέλεις να είσαι συνεχώς στην καρδιά των μαχών. Οι ομιλίες του είναι μακράν οι καλύτερες που έχω ακούσει σε computer game. Η ποιότητα των ομιλιών είναι τέτοιου επιπέδου, που η ανάδειξη έντονων και πολύ διαφορετικών προσωπικοτήτων μέσω αυτών είναι κάτι απίστευτο. Μοναδικό επίτευγμα.
Για το χειρισμό του δεν θα πω πολλά, απλώς διαβάστε πολύ καλά το manual του παιχνιδιού που αναλύει σχεδόν τα πάντα. Το μόνο που έχω να σας πω, είναι πως το παιχνίδι είναι ο ορισμός του δεξιού πλήκτρου. Το χρησιμοποιείς σχεδόν για τα πάντα, π.χ., για να κινείσαι, να μιλάς, να ενεργείς σε αντικείμενα κ.λπ. Το αριστερό πλήκτρο είναι ουσιαστικά μόνο για τις μάχες. Απλώς εδώ θέλω να σταθώ στο εκπληκτικό από κάθε πλευρά Codex-Journal σου (που, αν δεν κάνω λάθος, προέρχεται από το Mass Effect) και από μόνο του είναι μία κινητή εγκυκλοπαίδεια. Εξαιρετική δουλειά. Τα saves λειτουργούν άψογα, εκτός από το ότι σου επιτρέπουν να γράφεις μέχρι 20 χαρακτήρες, που είναι πολύ λίγοι για περιγραφή θέσης. Το manual του παιχνιδιού είναι αρκετά κατατοπιστικό, δίνεται και σε ηλεκτρονική μορφή (pdf) μέσω Internet από την ίδια την εταιρεία, στη διεύθυνση http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/game-dragonage/manuals.zip.
Δημιουργία - Ανάπτυξη Χαρακτήρων
H Bioware απομακρύνεται από τα D&D και δημιουργεί ένα δικό της σύστημα. Με αυτό βασικά προσφέρει βασικά τρεις races (Human, Elf και Dwarf) και τρεις classes (Warrior, Mage, Rogue). Παράλληλα υπάρχουν και έξι διαφορετικά backgrounds (Human Noble, Dalish Elf, City Elf, Magi, Dwarf Commoner, Dwarf Noble). Ετσι, προκύπτουν μερικοί ενδιαφέροντες χαρακτήρες, ενώ αποκλείονται άλλοι, π.χ., ένας Dwarf δεν μπορεί, φυσικά, να γίνει μάγος.
Το παιχνίδι ξεκινά και αντί προλόγου προσφέρει έξι Origins, με τα οποία εισάγεται ο παίκτης στον κόσμο του παιχνιδιού και μαθαίνει να βλέπει τα δρώμενα από τη σκοπιά της φυλής και της κλάσης του. Αυτές οι Origins είναι οι: Human Noble, Human/Elf Mage, Dalish Elf, City Elf, Dwarf Commoner και Dwarf Noble. Μέσω αυτών θα μάθεις όχι μόνο πως εσύ βλέπεις τα γεγονότα, αλλά και πώς σε αντιμετωπίζουν οι άλλοι, π.χ., στο παιχνίδι τα Elves αντιμετωπίζονται από μερικούς χαρακτήρες ως δεύτερης κατηγορίας όντα (!) - κούνια που τους κούναγε, αν ήξεραν...
Εσύ είσαι ένας, οπότε την τετραμελή ομάδα σου θα τη συμπληρώνεις με διαφορετικούς χαρακτήρες κάθε φορά, είτε με κάποιους συγκεκριμένους υποχρεωτικά είτε διαλέγοντας από τους διαθέσιμους NPCs χαρακτήρες γι’ αυτό το σκοπό. Οπως και στο Drakensang, αλλά και σε άλλα παιχνίδια με το ίδιο σύστημα επιλογής NPCs χαρακτήρων, τους διαθέσιμους κάθε φορά xp πόντους τούς παίρνουν ταυτόχρονα με εσένα και όλοι αυτοί οι χαρακτήρες, οπότε δεν υστερεί κάποιος από αυτούς στην πορεία του παιχνιδιού. Απλώς προσέξτε πως μπορεί να παίρνουν τα ίδια xp points, αλλά δεν ξεκινούν με το ίδιο Level και συνολικό αριθμό xp points με σένα. Οι χαρακτήρες, από ένα σημείο της ανάπτυξής τους και μετά, μπορούν σταδιακά να ειδικευτούν σε συγκεκριμένες υποκλάσεις-specializations, π.χ., ένας μάγος μπορεί να μετεξελιχθεί-ειδικευθεί σε Shapeshifter, Spirit Healer, Arcane Warrior ή Blood Mage. Η κριτική μου στο σημείο αυτό έχει να κάνει με το ότι έπρεπε να προσφέρουν μία πολύ μεγαλύτερη γκάμα φυλών και κλάσεων στη δημιουργία χαρακτήρων, έστω και αν τα Origins ήταν αναγκαστικά μειωμένα.
Δεν ξέρω αν το παιχνίδι διαθέτει ανώτατο όριο Leveling, μετά την απομάκρυνσή τους από τα D&D - δεν το νομίζω, αλλά σε κάθε περίπτωση, όποιος το τελειώνει χωρίς cheats, πρέπει να κινείται κάπου ανάμεσα στα επίπεδα 17-20. Το σύστημα Leveling και ανάπτυξης των επιμέρους skills σου είναι σχεδόν παρόμοιο με αυτό των Neverwinter Nights, οπότε λογικά ο χρήστης δεν θα αντιμετωπίσει κανένα ιδιαίτερο πρόβλημα.