More and more Objects…

Εφόσον ακολουθήσατε σωστά τα παραπάνω βήματα, θα έχετε δημιουργήσει έναν χώρο ο οποίος θα μπορεί να «στεγάσει» τα διάφορα αντικείμενα του κόσμου του Left 4 Dead. Ωστόσο, για να μπορέσει αυτός ο χώρος να γίνει playable, θα πρέπει πρώτα να προσθέσετε spawn point(s) και ένα αρχικό σημείο, από το οποίο θα ξεκινούν τις προσπάθειες τους για επιβίωση οι survivors. Αρχικά, πατήστε στο Entity tool (απεικονίζεται με μία λάμπα και είναι το τέταρτο κατά σειρά στο αριστερό τμήμα του Hammer) και στη συνέχεια στο Object Bar (στο δεξί κομμάτι του editor) στην κατηγορία Objects επιλέξετε το info_survivor_position, που εισαγάγει τον Francis (εικόνα 8). Επιστρέφοντας στην camera view, μπορείτε να προσθέσετε όσα survivor spawn points επιθυμείτε. Τώρα για να τοποθετήσετε το αρχικό σημείο με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, μεταβείτε στο Object Bar και επιλέξτε το info_player_start. Δεν θα πρέπει να παραβλέπετε το ότι μπορείτε με μεγάλη ευκολία να μετακινήσετε και να περιστρέψετε τα συγκεκριμένα objects σε οποιοδήποτε σημείο του χώρου. Η μετακίνησή τους μπορεί να λάβει χώρα σε οποιοδήποτε παράθυρο πλην της camera view και το μόνο που έχετε να κάνετε, είναι διπλό κλικ πάνω τους. Την πρώτη φορά θα εμφανιστούν τα περιμετρικά λευκά τετράγωνα τα οποία καθορίζουν τη θέση, ενώ με δεύτερο διπλό κλικ στο ίδιο item απεικονίζονται περιμετρικά τέσσερις κύκλοι, μέσω των οποίων μπορείτε να ρυθμίσετε την περιστροφή του αντικειμένου.

Επίσης, για να μπορέσει το επίπεδό σας να είναι λειτουργικό, θα σας προτείναμε, με τον ίδιο τρόπο που περιγράψαμε πιο πάνω, να προσθέσετε άλλα αντικείμενα (όπως όπλα ή πυρομαχικά), έτσι ώστε να εξοικειωθείτε καλύτερα με το κομμάτι της εισαγωγής των entities.

Σε αυτό το σημείο αξίζει να αναφέρουμε ορισμένα πράγματα για τα prop objects, τα οποία αποτελούν μία πολύ μεγάλη κατηγορία διακοσμητικών και μη αντικειμένων. Συγκεκριμένα, στο πεδίο των Objects βρείτε τα entities που ονομάζονται prop_static ή prop_phys και τοποθετήστε τα στο χώρο. Οπως θα παρατηρήσετε, αυτά είναι απλώς… κόκκινα κουτιά. Δεν κάνατε κάποιο λάθος, απλώς θα πρέπει να τους δώσετε μορφή. Πατήστε πάνω στο selection tool (είναι το πρώτο εικονίδιο με τον pointer στο αριστερό κομμάτι του editor) και στη συνέχεια κάντε διπλό κλικ πάνω στο κουτί που έχετε τοποθετήσει στο χάρτη σας. Με διπλό κλικ στη World Model option, μπορείτε πλέον να επιλέξετε τη μορφή του prop μέσα από χιλιάδες αντικείμενα που κοσμούν τον κόσμο του Left 4 Dead (εικόνα 9). Εδώ θα πρέπει να δώσετε μεγάλη προσοχή, έτσι ώστε τα αντικείμενα που εισαγάγετε να ευθυγραμμίζονται σωστά με το grid. Παράλληλα, ιδιαίτερα σημαντικό ρόλο στην ορθή λειτουργία του επιπέδου παίζουν οι διάφορες πηγές φωτισμού, με τη διαδικασία εισαγωγής τους να είναι ακριβώς η ίδια με τα υπόλοιπα αντικείμενα.

Let’s test some zombies…

Εφόσον ακολουθήσατε το παραπάνω παράδειγμα, σίγουρα θα έχετε φτιάξει μία πρώιμη μορφή του χάρτη σας. Το επόμενο και τελευταίο στάδιο που θα σας παρουσιάσουμε, αφορά στη διαδικασία του testing. Αφού πρώτα κάνετε save (File->Save) δίνοντας μία ονομασία στο δημιούργημά σας, θα πρέπει να προχωρήσετε στη διαδικασία της σύνθεσης (compilation) πατώντας το F9 (ή μεταβαίνοντας στο File->Run Map). Στο παράθυρο που θα εμφανιστεί (εικόνα 10) βεβαιωθείτε ότι τα settings Run BSP, Run Vis και Run RAD βρίσκονται στο normal. Επίσης, εντός του πεδίου Additional game parameters θα πρέπει να υπάρχει η εντολή -toconsole -dev -console +sv_lan 1 (εάν όχι, πληκτρολογήστε την). Πατήστε στο OK και η διαδικασία της σύνθεσης του χάρτη θα εκκινήσει, εμφανίζοντας ένα παράθυρο που καταγράφει την πρόοδο. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα ή λεπτά (εξαρτάται από τις δυνατότητες του συστήματός σας) θα είστε σε θέση να δοκιμάσετε το χάρτη σας. Με το που θα ξεκινήσει, βέβαια, θα εμφανιστεί το μήνυμα “Map is unplayable”. Πατώντας στο OK θα έχετε πλέον τη δυνατότητα να πλοηγηθείτε στο χώρο (εικόνα 11). Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να πανικοβληθείτε, αφού το εν λόγω μήνυμα είναι απολύτως φυσιολογικό σε περιπτώσεις που δεν έχουν καθοριστεί οι navigation files. Περισσότερα, όμως, για τη χρήση των navigation files θα βρείτε στο tutorial που συνοδεύει τον Hammer ή στη διεύθυνση http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead), όπου περιλαμβάνεται ένας κατατοπιστικότατος οδηγός που θα σας βοηθήσει να εξετάσετε λεπτομερώς όλες τις δυνατότητες του πολυεργαλείου της Valve. Κάπου εδώ, όμως, το δημιουργικό ταξίδι μας στον κόσμο του Hammer έφτασε στο τέλος του. Την σκυτάλη πλέον την παραλαμβάνετε εσείς, καθώς ο πολυδιάστατος editor του Left 4 Dead διαθέτει ακόμη πολλές φανερές ή κρυφές πτυχές, οι οποίες για να αναλυθούν εκτενώς, δεν μας φτάνουν όχι ένα, αλλά δύο «PC Master»!

Share
Εικόνες
Γράψτε τα Σχόλια σας ...
Για να κάνετε σχόλιο πρέπει να κάνετε login στο Forum