Gameplay

Στο κυρίως παιχνίδι, οι βασικοί μηχανισμοί που υπήρχαν στο πρώτο, διατηρούνται και εδώ. Η προοπτική τρίτου προσώπου συνεχίζει, φυσικά, να υφίσταται, με τις μάχες να παραμένουν real-time και καταιγιστικές, στα πρότυπα ενός δυνατού tactical shooter, ενώ ο χειρισμός είναι πραγματικά άψογος, λειτουργικός, με πολλά shortcuts και δεν θα νιώσετε ότι σας «κρεμάει» με τις ιδιοτροπίες του.
Στις περιπλανήσεις σας θα βρείτε αρκετά αντικείμενα, κάποια χρήσιμα (όπως όπλα, upgrades και minerals – γι’ αυτά θα διαβάσετε λίγο παρακάτω) κάποια λιγότερο «χρήσιμα» (όπως το salvage που μετατρέπεται αυτομάτως σε χρήματα), ενώ συχνά θα κληθείτε να χακέψετε μερικά συστήματα, ολοκληρώνοντας επιτυχώς ένα απλό mini-game μνήμης ή παρατηρητικότητας, τα οποία συστήματα, εκτός από το ανοίγουν πόρτες, περιέχουν συνήθως ως βραβείο και ένα σεβαστό ποσό από credits. Οσον αφορά στα όπλα, υπάρχουν συνολικά 19 διαφορετικά, τα περισσότερα γνωστά από το προηγούμενο Mass Effect και στα ήδη υπάρχοντα assault rifles, sniper rifles, submachine guns κ.λπ. έχουν προστεθεί τα heavy weapons, που είναι πραγματικά πανίσχυρα και θα πρέπει να φυλάσσονται μόνο για τους σκληρούς αντιπάλους.
Οπως και στο πρώτο παιχνίδι, έτσι και εδώ το «ζουμί» βρίσκεται στο interaction με τους υπόλοιπους χαρακτήρες και στον τρόπο που ξετυλίγεται το σενάριο μέσω των αποστολών που αναλαμβάνετε. Ιδίως στο θέμα των διαλόγων, έχει γίνει καταπληκτική δουλειά, καθώς οι επιλογές σε κάθε συνομιλία είναι πραγματικά πολλές και δίνουν απίστευτο βάθος στο story του παιχνιδιού. Κάθε χαρακτήρας, σημαντικός για το σενάριο ή όχι, έχει μία ιστορία να πει και ανάλογα με τον τρόπο που τον αντιμετωπίζετε, αποκαλύπτονται περισσότερες πτυχές του χαρακτήρα του.
Αυτό που κλέβει, όμως, την παράσταση, είναι το ετερόκλητο cast των χαρακτήρων που θα αποτελέσουν την ομάδα σας. Χωρίς να αποκαλύψουμε τίποτε γι’ αυτούς, θα συναντήσετε κάποιους παλιούς γνώριμους, κάποιοι θα έρθουν μαζί σας ξανά, κάποιοι όχι, ενώ οι καινούργιοι που θα εισέλθουν στην ομάδα, είναι πολύ ενδιαφέροντες, ο καθένας με τη δική του πικρή ιστορία.
Τεχνικός τομέας
Ο τεχνικός τομέας του Mass Effect 2 είναι αριστουργηματικός. Η ποικιλία των πλανητών είναι αξιοσημείωτη και ο σχεδιασμός τους είναι εντυπωσιακός, με χρώματα που ζαλίζουν (με την καλή έννοια) και με εκπληκτική ατμόσφαιρα. Θα βρεθείτε σε πόλεις, ερείπια, εγκαταλελειμμένες εγκαταστάσεις, χώρους με πλούσια βλάστηση - όπου και αν καταλήξετε, το αποτέλεσμα είναι απερίγραπτο. Κυριολεκτικά ο κόσμος του σε απορροφά, γίνεσαι ένα με το σύμπαν όπου διαδραματίζεται και δύσκολα μπορείς να το αφήσεις.
Στα ίδια επίπεδα βρίσκεται και η σχεδίαση των χαρακτήρων, η οποία είναι εξίσου υπέροχη. Ολοι τους είναι καλοσχεδιασμένοι, με προσωπικότητα και με προσοχή στις αναλογίες (ιδίως τα θηλυκά είναι χάρμα οφθαλμών), ενώ τα πρόσωπά τους είναι τα καλύτερα που έχουμε δει ποτέ, με απίστευτες λεπτομέρειες, πειστικότατες εκφράσεις και τρομερό lip-synch - σου δίνεται η εντύπωση ότι τα άτομα που βλέπεις όντως υπάρχουν και ζουν. Πραγματικά αξιοθαύμαστη δουλειά από την Bioware.
Για το voice acting αξίζει επίσης να αναφερθεί ότι είναι υψηλότατων προδιαγραφών, με ηθοποιούς όπως ο Martin Sheen, η Carrie Ann-Moss (Trinity στο «Matrix»), o Adam Baldwin και η Yvonne Strahovski (η οποία δανείζει και το πρόσωπό της στη Miranda) να αναλαμβάνουν σημαντικούς ρόλους και με το αποτέλεσμα, φυσικά, να είναι τέλειο, στα επίπεδα μίας καλής κινηματογραφικής ταινίας. Την ηχητική τελειότητα συμπληρώνει το εξαιρετικό από κάθε άποψη soundtrack, που καταφέρνει να σας βάλει αμέσως στο κλίμα του παιχνιδιού και να αλλάζει διάθεση ανάλογα με τα τεκταινόμενα στην οθόνη. Ειδικά η μουσική που ακούγεται στο τελευταία στάδια του παιχνιδιού προκαλεί ψυχική ανάταση.
Εν κατακλείδι, το Mass Effect 2 είναι ένας άξιος συνεχιστής του προκατόχου του, ένα πραγματικά κορυφαίο παιχνίδι, και δεν θα μπορούσαμε να φανταστούμε καλύτερο τρόπο για να μπει η χρονιά.
Περισσότερα θα βρείτε στο αναλυτικό review του τεύχους 244 του PC Master (Φεβρουάριος 2010).