Ρυθμίσεις Γραφικών (Συνέχεια)

Post-processing: Μία κατηγορία εφέ που εφαρμόζεται στην εικόνα και της προσδίδει επιπλέον χαρακτηριστικά. Ενα κλασικό παράδειγμα post-processing εφέ είναι το motion blur, το «θόλωμα» δηλαδή της εικόνας όταν υπάρχει γρήγορη μετακίνηση της κάμερας (σκεφτείτε το εφέ όταν τρέχετε με μεγάλη ταχύτητα στα παιχνίδια Need for Speed). Αυτού τους είδους τα εφέ μπορεί να είναι αρκούντως «καλλιτεχνικά», αλλά επηρεάζουν την απόδοση και μπορεί να αποδειχτούν ενοχλητικά για μερικούς – είναι γνωστό ότι το motion blur προκαλεί ζαλάδα σε αρκετούς χρήστες. Αλλα παραδείγματα από Post-processing effects είναι η εικόνα που γίνεται ασπρόμαυρη ή φαίνεται να «σβήνει» όταν ο χαρακτήρας σας πλησιάζει στο θάνατο, τα διάφορα φίλτρα του Resident Evil 5 κ.λπ.

Particles: Τα κάθε είδους σωματίδια που χρησιμοποιούνται σε διάφορα εφέ, που συνήθως έχουν να κάνουν με καπνό, εκρήξεις, σωματίδια νερού, σπίθες και άλλα. Οσο υψηλότερη είναι η ποιότητα των particle effects, τόσο πιο «πλούσια» εμφανίζονται αυτά τα εφέ (π.χ. πυκνότερος καπνός ή χώμα που ανασηκώνεται έπειτα από μία έκρηξη), αλλά η σχεδίασή τους απαιτεί μεγάλη διαθέσιμη ισχύ από την κάρτα γραφικών. Τα particle effects συμπεριλαμβάνονται στη λίστα των εφέ που επιταχύνει το πρότυπο PhysX της nVidia, με αποτέλεσμα να είναι πολύ πιο εντυπωσιακά στους υπολογιστές με συμβατή κάρτα.

Draw/grass/object distance: Η απόσταση στην οποία σχεδιάζονται τα ανάλογα αντικείμενα στην οθόνη. Προφανώς, όσο πιο ψηλά έχει ρυθμιστεί το εν λόγω χαρακτηριστικό, τόσο πιο ρεαλιστική θα είναι η τελική εικόνα, με ευθύ αντίκτυπο, όμως, στην απόδοση. Αν το ρυθμίσετε χαμηλά, θα εμφανιστεί το φαινόμενο του pop-up, δηλαδή η ξαφνική εμφάνιση αντικειμένων στην οθόνη.

Depth of Field: Ενα πολύ «φρέσκο» εφέ, που προσπαθεί να μιμηθεί τον τρόπο λειτουργίας του ανθρώπινου ματιού, δηλαδή την εστίαση σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο και το θόλωμα του υπόλοιπου περιβάλλοντος. Χαρακτηριστικό παράδειγμα του Depth of Field έχουμε όταν κοιτάμε μέσα από το στόχαστρο στο Call of Duty 4 και σε άλλα αντίστοιχα shooters. Αν και είναι ένα σχετικά ρεαλιστικό εφέ, μπορεί να θεωρηθεί περιττό σε πολλές περιπτώσεις, εφόσον κάνουν ακριβώς το ίδιο και τα… μάτια μας.

Decals: Τα «σημάδια» που αφήνουν οι πράξεις μας στον κόσμο ενός παιχνιδιού είναι συνήθως decals. Ας πούμε ότι πυροβολείτε έναν τοίχο στο FEAR και ανοίγετε τρύπα. Η τρύπα αυτή είναι ένα decal και, στην πραγματικότητα, είναι απλώς ένα texture που εμφανίζεται πάνω στον τοίχο για να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση του «πλήγματος» στην επιφάνεια.

Share
Εικόνες
Γράψτε τα Σχόλια σας ...
Για να κάνετε σχόλιο πρέπει να κάνετε login στο Forum