HALO ZERO

ΠΡΩΤΟΤΥΠΟ: Halo
ΕΙΔΟΣ: Shoot ’em up/Platform
ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ: Biohazard Software
SITE: www.halozero.new.fr
Φυσικά, μετά το H-L, δεν θα μπορούσε να μείνει παραπονεμένο το έτερο διάσημο FPS των τελευταίων ετών. Υπεύθυνος για την αφαίρεση της μίας διάστασης του Halo, είναι ένας Γάλλος πιτσιρικάς, ο William Bourdon. Αν και ο τρόπος χειρισμού (στοχεύετε με το mouse, κινείστε με το keyboard) θυμίζει πολύ το προαναφερόμενο C:G, το Halo Zero φέρει τη δική του προσωπικότητα, αφού διατηρεί τους περισσότερους από τους βασικούς μηχανισμούς του αυθεντικού Halo, όπως την εναλλαγή των δύο όπλων (έχουν μεταφερθεί σχεδόν όλα τα όπλα του πρωτότυπου) ή τη χρήση του περιβόητου Warthog. Στα αξιοπρόσεκτα του HZ περιλαμβάνεται η ύπαρξη multiplayer mode (με αρκετά πιστή αναπαραγωγή των αυθεντικών maps), αλλά και level editor, ενώ ήδη βρίσκεται στα σκαριά το sequel του παιχνιδιού.
GOLDENEYE 2D
ΠΡΩΤΟΤΥΠΟ: GoldenEye 007
ΕΙΔΟΣ: Shoot ’em up/Platform
ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ: Perfect Run
SITE: perfectrun.net
Οπως πιθανότατα θα έχετε καταλάβει μέχρι στιγμής, η μεταφορά δημοφιλών FPSs στις δύο διαστάσεις είναι η εύκολη λύση για τους… demakers. Με το Goldeneye 2D, όμως, ο δημιουργός του πάει ένα βήμα παραπέρα, αφού μετέτρεψε το αριστούργημα του Ν64 σε παιχνίδι για το GameBoy! Οχι βέβαια κυριολεκτικά, αφού δεν θα χρειαστεί να ξεθάψετε το παλιό και ογκώδες μηχάνημά σας. για να το απολαύσετε, όμως. θα μπορούσε κάλλιστα να είχε εμφανιστεί πριν από μία 15ετία, με τα γραφικά να έχουν την οικεία τετραχρωμία του γκρίζου και το gameplay να θυμίζει τα παλιά-καλά jump ’n’ run shoot ’em ups της εποχής, χωρίς, βέβαια, αυτό να σημαίνει πως δεν υπάρχει η προσπάθεια να διατηρηθεί το πνεύμα του πρωτότυπου.
SUPER SMASH BROS. NES
ΠΡΩΤΟΤΥΠΟ: Super Smash Bros.
ΕΙΔΟΣ: Beat ’em up
ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ: ReBirth Gaming
SITE: www.ssbnes.com
Αρκετά, όμως, με τα downgraded FPSs. Το παρόν παιχνίδι είναι ίσως το πιο ενδιαφέρον απ’ όσα αναφέρθηκαν και δεν το λέω μόνο ως φανατικός οπαδός της Nintendo. Οπως καταλαβαίνετε από τον τίτλο, πρόκειται για demake της δημοφιλούς πρωτότυπης σειράς beat ’em up, Super Smash Bros., προσαρμοσμένο στα γραφικά της 8-bit γενιάς του NES. Πέντε χαρακτήρες στο αρχικό ρόστερ (Mario, Link, Kirby, Samus, Mega Man) και άλλοι τέσσερις κρυφοί, 12 νοσταλγικές πίστες (5+7) και τρία διαφορετικά game modes (VS, Adventure, Target Test) συνιστούν ένα παιχνίδι που, αν και είναι κατασκευασμένο με το γνωστό και σχετικά περιορισμένο σε δυνατότητες πρόγραμμα Game Maker, θα μπορούσε άνετα να σταθεί εμπορικά σε εκείνη την εποχή.