
Η σειρά των Gothic της Γερμανικής Piranha Bytes ήρθε κυριολεκτικά από του πουθενά, και κατόρθωσε, ειδικά με το δεύτερο παιχνίδι και το expansion του, να δημιουργήσει μία πολύ ισχυρή βάση fans. Με την ευκαιρία της κυκλοφορίας του Gothic 3, ξεκινάμε από το τεύχος αυτό έναν οδηγό που πιστεύω θα βοηθήσει πάρα πολύ όσους ασχολούνται ή πρόκειται να ασχοληθούν μαζί του.
Σε διαφημίσεις που δημοσιεύθηκαν στον έντυπο ειδικό τύπο, γραφόταν ότι "είναι το παιχνίδι που κοιτάει το Oblivion στα μάτια". Απαντώ λοιπόν έτσι και σε μερικούς αναγνώστες του περιοδικού που στα forums διατύπωσαν την ένσταση "μα γιατί το συγκρίνετε με το Oblivion, αυτό είναι λάθος", με το προφανές "μα από την στιγμή που η ίδια η εταιρεία το επέλεξε αυτό για διαφημιστικούς και όχι μόνο λόγους, και εμείς δεν μπορούμε παρά να πάρουμε θέση συγκρίνοντας τα δύο αυτά παιχνίδια".
Το Oblivion σάρωσε κυριολεκτικά όλα τα σχετικά βραβεία σαν το κορυφαίο CRPG της χρονιάς και όχι μόνο, ενώ αρκετοί το ψήφισαν και σαν κορυφαίο παιχνίδι του 2006 γενικά. Μερικοί, όπως και τα μέλη του ελληνικού fan club του παιχνιδιού, δηλώνουν ότι το Oblivion δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες τους και ότι το θεωρούν κατώτερο από το Morowind. Προσωπικά έχω μιλήσει επανειλημμένα για το θέμα αυτό, και το μόνο που έχω να συμπληρώσω είναι ότι απλά δεν την καταλαβαίνω αυτή την κριτική, αδυνατώ να την παρακολουθήσω.
Προσωπικά ανήκω σ' αυτούς που περίμενα το Gothic 3 με περισσότερη αγωνία και προσμονή απ' ό,τι το Oblivion. Δυστυχώς το Gothic 3 με διέψευσε σχεδόν ολοκληρωτικά. Ο λόγος; Απλά κυκλοφόρησε πριν προλάβουν να ολοκληρώσουν τον οποιοδήποτε ποιοτικό έλεγχο, με αποτέλεσμα να εμφανίζει τόσα πολλά και σημαντικά προβλήματα (bugs) ώστε να καθίσταται σχεδόν unplayable. Από τη στιγμή της κυκλοφορίας του μέχρι σήμερα, έχουν κυκλοφορήσει 3 ή τέσσερα patches που διορθώνουν σημαντικά προβλήματα. Ειδικά το τελευταίο που κυκλοφόρησε στις 21 του Δεκέμβρη που πέρασε, δηλαδή η έκδοση 1.12, ισχυρίζεται ότι λύνει επιτέλους ένα από τα 3 πιο μεγάλα προβλήματα που αντιμετωπίζει ένας χρήστης: Ο λόγος για το πρόβλημα στις μάχες όπου μερικά τέρατα αν προλάβαιναν να σε κτυπήσουν πρώτα, σε έριχναν νεκρό με επαναλαμβανόμενα κτυπήματα χωρίς να μπορείς να κάνεις τίποτα.
Βλέποντας το παιχνίδι αφού έβαλα το εν λόγω patch, αυτό που έχω να πω είναι ότι το πρόβλημα έχει μεν λυθεί, αλλά εν μέρει. Απλά δεν πεθαίνεις έτσι εύκολα. Η καρδιά του προβλήματος όμως παραμένει εκεί, μια και αυτό που εξελίχθηκε τελικά σαν πρόβλημα είναι "εσωτερικά προγραμματισμένη λειτουργία της επιθετικότητας μερικών τεράτων". Τα προβλήματα με το χρόνο που απαιτούν τα save - load παραμένουν, αλλά εν πάση περιπτώσει τώρα πια το παιχνίδι έχει γίνει σημαντικά πιο φιλικό προς το χρήστη. Δεν μπορώ να ξέρω τι άλλα patches θα επακολουθήσουν, αλλά θεωρώ ότι δεν άξιζε αυτή η κατάσταση σε έναν τόσο πολυαναμενόμενο τίτλο. Κρίμα.
Οσοι ενδιαφέρεστε μπορείτε να κατεβάσετε το πιο πάνω patch. Σημειώστε μόνο ότι είναι περίπου 63 ΜΒ. Θα το βρείτε και στο συνοδευτικό DVD-ROM του τεύχους που κρατάτε στα χέρια σας.