Το εξπρές το τελευταίο…

Με την τεράστια επιτυχία του PoP νωπή ακόμα, ο Mechner θεώρησε πως ήρθε η ώρα για πιο μεγαλεπήβολα και φιλόδοξα σχέδια. Ιδρύει, λοιπόν, το 1993 στο Σαν Φρανσίσκο μία δική του εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών, τη Smoking Car Productions, η οποία έφτασε να αριθμεί μέχρι και 60 υπαλλήλους, και βάζει πλώρη για τον πρώτο της τίτλο, ο οποίος κυκλοφόρησε το 1997. Ο λόγος για το The Last Express, ένα adventure που αφηγείται μια ιστορία μυστηρίου που λαμβάνει χώρα στο διάσημο Orient Express, κατά τη διάρκεια του τελευταίου του ταξιδιού πριν την έναρξη του Α’ Παγκοσμίου Πολέμου, το 1914.

Επιλέγει να ακολουθήσει και εδώ τη μέθοδο του rotoscoping, σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα, βέβαια, αφού μιλάμε για πάνω από 40.000 frames! Πέρα όμως από τα εντυπωσιακά γραφικά και την άψογη καλλιτεχνική του διεύθυνση, το παιχνίδι έμεινε χαραγμένο στη μνήμη μας για τους ανάγλυφους χαρακτήρες του, την έλλειψη γραμμικότητας του σεναρίου του (υπήρχαν γύρω στους 35 διαφορετικούς τερματισμούς!) και, φυσικά, για το γεγονός ότι η ιστορία εξελισσόταν σε πραγματικό χρόνο, ένα ακόμα γεγονός που κληρονόμησε από το PoP. Παρόλο, όμως, που το Last Express αποθεώθηκε από κοινό και κριτικούς, συνέπεσε με τη μεγάλη κρίση της εκδότριας Broderbund και οι χαμηλές πωλήσεις του σε σύγκριση με το υψηλότατο κόστος παραγωγής του, ανάγκασαν τον Mechner να κλείσει τη Smoking Car, επαληθεύοντας έτσι τον προφητικό τίτλο του παιχνιδιού…

 Αυτή, όμως, δεν θα ήταν και η τελευταία παράσταση του Mechner στον κόσμο των video games. Η Ubisoft, αφού απέκτησε τα δικαιώματα του PoP, πρότεινε στον Mechner αρχικά τη θέση συμβούλου, όμως στην πορεία εξελίχθηκε σε βασικό designer του εξαιρετικά επιτυχημένου Sands of Time (2003). Αν και στις μελλοντικές συνέχειες δεν είχε ενεργό ρόλο (φήμες τον θέλουν να διαφώνησε με τη Ubisoft λόγω της υπερβολικά βίαιης κατεύθυνσης που πήρε η σειρά από το Warrior Within), δεν ξέχασε ποτέ το αγαπημένο του παιδί.

Από τη μια, λοιπόν, ήταν ο επιβλέπων στη δημιουργία του graphic novel, που έχει να κάνει με τους δυο πρώτους κύκλους της σειράς και κυκλοφόρησε το περασμένο φθινόπωρο, ενώ ταυτόχρονα έχει αναλάβει, παρακαλώ, τη συγγραφή του σεναρίου της ταινίας, που βασίζεται στο Sands of Time και αναμένεται στις 28 Μαΐου 2010. Το πρωτόγνωρο γεγονός να είναι σεναριογράφος ο ίδιος ο δημιουργός του παιχνιδιού, σε συνδυασμό με το όνομα του σκηνοθέτη (Jerry Bruckheimer) και το καλό καστ (Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Ben Kingsley, Alfred Molina) μας γεμίζει με αισιοδοξία πως ίσως έφτασε επιτέλους το πλήρωμα του χρόνου να δούμε ένα καλό φιλμ, βασισμένο σε video game. Αλλωστε, ο κινηματογράφος είναι η άλλη μεγάλη αγάπη του πολυπράγμονα Mechner, αφού έχει σκηνοθετήσει μεταξύ άλλων και βραβευμένα ντοκιμαντέρ (Waiting for Dark – 1993, Chavez Ravine: A Los Angeles Story – 2003).

Share
Εικόνες
Γράψτε τα Σχόλια σας ...
Για να κάνετε σχόλιο πρέπει να κάνετε login στο Forum