Γράφει ο Πέτρος Κυπραίος
Απο το τεύχος 237 του PCMaster

Το World in Conflict της Massive συγκαταλέγεται δικαιολογημένα στα καλύτερα real-time strategy των τελευταίων ετών. Η εντυπωσιακή μηχανή γραφικών σε συνδυασμό με το βαθύ gameplay του το καθιστούν (ακόμη και σήμερα, κοντά στα τρία χρόνια από την κυκλοφορία του) έναν πραγματικά φρέσκο τίτλο. Στο Games Workshop του μήνα Ιουλίου αποφασίσαμε να ρίξουμε μία ματιά στον editor του ξεχωριστού παιχνιδιού της Massive…

Στο τεύχος Ιουνίου (236) είχαμε παρουσιάσει το expansion του World in Conflict, ονόματι Soviet Assault, το οποίο, παρά τις προσπάθειες των Σουηδών developers της Massive, δεν κατάφερε να μας ενθουσιάσει, εξαιτίας κυρίως του εξαιρετικά φτωχού περιεχομένου και των μηδαμινών αλλαγών στο gameplay. Ενας λόγος που το Soviet Assault δεν κατάφερε να μας κεντρίσει το ενδιαφέρον (ως μεμονωμένο προϊόν, γιατί η complete edition είναι εξαιρετική) ήταν ο πολύ μικρός αριθμός που διέθετε σε single-player και multiplayer maps. Αν, βέβαια, θεωρείτε ότι οι νέοι χάρτες που σας προσέφερε το Soviet Assault δεν ήταν κάτι το σπουδαίο, μου φαίνεται πως ήρθε η ώρα να πειραματιστείτε δημιουργικά με τον χρήσιμο editor του World in Conflict, ο οποίος μέσω ενός αρκετά εύχρηστου interface θα σας βοηθήσει να δώσετε πνοή στο δικό σας δημιούργημα και να ζωντανέψετε στα monitor σας τη σύγκρουση ανάμεσα στα στρατεύματα των καπιταλιστών και των συντρόφων!

Οδηγίες εγκατάστασης

Προτού ξεκινήσετε το δημιουργικό ταξίδι σας στον κόσμο του WiC, χρειάζεται πρώτα να έχετε εγκαταστήσει το World in Conflict. Αφού ολοκληρωθεί το installation του αρχικού παιχνιδιού, στη συνέχεια θα σας συστήναμε να κατεβάσετε το patch (version 1.000 to 1.010), το οποίο αποτελεί και το πιο πρόσφατο update του παιχνιδιού. Το εν λόγω patch πρόκειται να το βρείτε στη διεύθυνση: www.strategyinformer.com/pc/worldinconflict/patch/30090.html και το μέγεθός του κυμαίνεται κοντά στο 1GB.

Αφού το κατεβάσετε και ξεμπερδέψετε με την εγκατάστασή του, στη συνέχεια θα πρέπει να κάνετε download τον editor από τη διεύθυνση: www.massgate.net/downloads.php και να προχωρήσετε στη διαδικασία του installation (το μέγεθος του σχεδιαστικού εργαλείου του WiC είναι γύρω στα 350ΜΒ). Οταν πλέον ολοκληρωθεί και αυτό το installation, δεν έχετε παρά να τρέξετε τον editor από το shortcut που υπάρχει στο desktop σας.

Με το που θα εκκινήσει, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο το οποίο θα έχει τρεις options (New Map, Open Map και Tutorial). Τo αμέσως επόμενο βήμα είναι να επιλέξετε New Map και εν συνεχεία να διαλέξετε το Environment (ουρανός και φυσικός φωτισμός) και Ground (εδαφικό περιβάλλον), όπως ακριβώς φαίνεται στην εικόνα 1. Πατώντας στο create button, θα κάνει την εμφάνισή του ένα ακόμη pop-up window, το οποίο ουσιαστικά καθορίζει την οπτική απεικόνιση του terrain.

Για να βοηθηθείτε περισσότερο στο έργο σας, θα σας συστήναμε να κάνετε κλικ και στις δύο επιλογές, καθώς έτσι θα έχετε μία καλύτερη εικόνα του υπό σχεδίαση χάρτη. Με αυτές τις options, o WiCED αναλαμβάνει τη δημιουργία ενός τυχαίου procedural-based terrain, χρησιμοποιώντας για το έδαφος textures χαμηλής ανάλυσης (η όλη διαδικασία της εισαγωγής του map terrain μπορεί να διαρκέσει λίγα λεπτά, ανάλογα πάντοτε και με την υπολογιστική ισχύ του συστήματός σας).

Εικόνες
Γράψτε τα Σχόλια σας ...
Για να κάνετε σχόλιο πρέπει να κάνετε login στο Forum